博客
关于我
JavaScript innerHTML和createElement效率对比
阅读量:105 次
发布时间:2019-02-26

本文共 562 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

DOM节点操作中的innerHTML与createElement效率比较

在DOM操作中,innerHTML和createElement都是创建元素的常用方法,但它们的效率存在显著差异。本文通过测试三种方法创建1000个元素所需的时间,来比较它们的性能表现。

测试方法

本次测试选用了三种常见的DOM操作方式:

  • innerHTML字符串拼接:通过将每个元素的HTML字符串直接追加到页面中。
  • innerHTML数组拼接:将所有元素的HTML字符串收集到数组中,最后一次性拼接到页面中。
  • createElement方法:逐个创建元素并添加到页面中。
  • 测试结果

    通过实际测试,三种方法的时间差异较为明显:

  • innerHTML字符串拼接:所需时间为1245ms
  • innerHTML数组拼接:所需时间为421ms
  • createElement方法:所需时间为587ms
  • 性能对比

    从时间数据可以看出:

    • innerHTML字符串拼接的效率最低,耗时1245ms。
    • createElement方法的效率次之,耗时587ms。
    • innerHTML数组拼接的效率最高,耗时421ms。

    结论

    在实际项目中,可以根据具体需求选择合适的DOM操作方式。对于需要频繁创建元素的场景,建议使用innerHTML数组拼接方式,以获得最佳性能表现。

    转载地址:http://zfsu.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>